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(ZZ)fireEvent方法

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在DHTML开发中,微软在其DOM中为每个元素实现了一个fireEvent方法。我们知道HTML的事件onXXX可以由系统(IE环境)来管理和触发,也可以直接执行事件的handler,比如onclick,如果被赋予事件处理函数,我们可以用element.onclick()来执行事件处理函数。那么fireEvent用来干嘛呢?

  在MSDN中fireEvent的描述很简单:Fires a specified event on the object.
  bFired = object.fireEvent(sEvent [, oEventObject])

  并且MSDN给出了一个使用fireEvent的示例:
<HTML>
  <HEAD>
  <SCRIPT>
  function fnFireEvents()
  {
  div.innerText = "The cursor has moved over me!";
  btn.fireEvent("onclick");
  }
  </SCRIPT>
  </HEAD>
  <BODY>
  <h1>Using the fireEvent method</h1>
  By moving the cursor over the DIV below, the button is clicked.
  <DIV ID="div" nmouseover="fnFireEvents();">
  Mouse over this!
  </DIV>
  <BUTTON ID="btn" ONCLICK="this.innerText='I have been clicked!'">Button</BUTTON>
  </BODY>
</HTML>

  这个示例非常的简单,也完全说明了fireEvent的用法。不过这个示例有一点误导我们,从而让我们不容易发现frieEvent更有价值的使用方法。由于button的onclick事件被赋予语句:this.innerText = 'I have been clicked!',这里很容易误导我们,fireEvent产生的是执行了btn.onclick()的效果。嗯,确实是这个效果,但是意义却完全不同, btn.onclick()只是一个函数调用,它的执行必须依赖于用户对其赋值,否则btn.onclick为null,是不能执行 btn.onclick()的。而fireEvent('onclick')的效果,"等同于"鼠标在button元素上进行了点击。

  由于IE的事件处理是bubble up方式,fireEvent(sEvent)就显得更加的有意义了,如果我们在一个table元素<table>中监听事件,比如 onclick,当点击不同的td做出不同的响应时。如果使用程序来模拟,只能使用fireEvent这种方式,示例如下:
<table border="1" nclick="alert(event.srcElement.innerText);">
  <tr>
  <td id="abc">abc</td>
  <td id="def">def</td>
  </tr>
</table>
<button nclick="abc.fireEvent('onclick')">
  abc</button>
<button nclick="def.fireEvent('onclick')">
  def</button>

  使用abc.onclick()和def.onclick()将得到"Object doesn't support this property or method"异常。

  
abc def

  abc def

  知道了fireEvent的用法,那么我们用它来做什么呢?在开发具有复杂事件处理动作组件时。有时我们需要从程序中去触发一个本身因该鼠标或键盘触发的事件,比如在TreeView控件中,我们一般是使用鼠标点击来Expand&Collapse一个结点,如果我们要用程序代码来实现这个操作怎么办呢?当然直接执行事件处理函数是可以的,不过如果事件处理函数依赖于event变量中的状态值,那么就必须使用fireEvent方法。

  原来我曾经说过,因该把事件处理的函数封装起来,便于直接调用。比如上面说到的TreeView节点的Expand和Collapse,我在TreeView控件中都是把它们封装成两个函数Expand和Collapse,在节点被点击时,执行:
OpIcon.onclick = function()
{
  var bjNode = this.Object;
  if ( objNode.m_IsExpanded )
  objNode.Collapse();
  else
  objNode.Expaned();
}

  这样一来,在程序中控制Expand和Collapse也就是分别执行函数而已。不过后来发现既然DOM中有fireEvent方法,似乎我在"动态载入数据的无刷新TreeView控件(4)"中的某些想法也不是很必要了
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